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Biographie

Englisch

Ich wurde 1971 in Heilbronn, Deutschland geboren. Seit meinem 11. Lebensjahr verbrachte ich die meiste Zeit hinter dem Computer, nachdenkend, und durch imaginäre Welten wandernd. 1988 gewann ich einen Programmierwettbewerb der Computerzeitschrift Amiga Special.

1990 Abitur, gefolgt von 3 Jahren Informatik-Studium an der ADV Böblingen.

1995-2001 entwickelte ich Sicherheits-Software für Europa's Internet Banking, mit Spezialisierung in Verschlüsselungssoftware, auf allen möglichen Computern und Betriebssystemen.

Seit 1998 lebe und arbeite ich in Stuttgart.

Mit den Jahren erkannte ich zunehmend die Vielseitigkeit des Computers. Effektiv eingesetzt, kann man damit alles mögliche produzieren - insbesondere Bilder und Musik. Seit meiner Kindheit hatte ich intensive Sound-Visionen, angefacht durch die Musikrevolutionäre von Depeche Mode. Erste Experimente in diesem Bereich fingen 1998 an. Die visuelle Kunst begann eher durch Zufall, indem ich Grafiksoftware ausprobierte. Dabei stieß ich auf die Fraktalformen, welche mich spontan faszinierten.

Weitere Interessen:

  • 3 Jahre Teilnahme in Schauspielkursen
  • 1 Jahr Ausbildung in Gesang

    Meine Kunst-Mission

    In den kommenden Jahrzehnten werden wir uns an interaktive 3-D Software-Oberflächen gewöhnen, und wir werden durch Parks mit höherdimensionalen Skulpturen spazieren. Die faszinierenden und unbegrenzten 3-D Fraktalformen werden ein zentrales Element in vielen Kunstwerken werden, und sogar im Design alltäglicher Produkte.

    Ich betrachte es als meine Aufgabe, diese Formen bekannt zu machen, und die Macht computerbasierter Bildproduktion zu demonstrieren. Heutzutage bin ich der erste Künstler, der Fraktale 3-D Formen professionell produziert. In der Zukunft, mit der Entwicklung komfortablerer Software, und mit schnelleren Computern, wird dies zu einer Kunstrevolution führen, und zum Durchbruch von massiv computerbasierter Kunst- und Designproduktion. Die Fraktalformen sind eine Inkarnation unserer Träume von einer besseren Zukunft, von unendlichem Fortschritt in Wissenschaft und Technologie. Heutzutage sehen diese Formen noch wie Science-Fiction aus - doch früher oder später sind sie Standard.

    Mein Stil ist die Fusion aus hochanalytischer Arbeit sowie meditativer Vision. Der 3-D Skulpturpark auf dieser Website besteht aus mehr als 80 Bildern und HTML-Seiten, und mehr als 100 Links dazwischen, erzeugt durch selbstprogrammierte Generatoren.

    Meine Landschaften enthalten weite Räume, um dem Betrachter einen spontanen Eindruck von Freiheit zu geben - ein Fluchtpunkt jenseits des Alltags.

    Zentrale Elemente sind eine wohl gewählte Perspektive, Licht, und Nebel, welche allen Bildern dasselbe Gefühl einer beruhigenden Abgeschiedenheit geben.

    Im allgemeinen war ich schon immer von Salvadore Dali's Bildwelten fasziniert. Mein Surrealismus ist jedoch eher minimalistisch, er konzentriert sich auf das Erlebnis einer Zentralform, sowie des Raums darum.

    Klassische versus Fraktaler Bildhauerei

    Der klassische Bildhauer erzeugt eine Form aufgrund einer konkreten Vorstellung in seinem Kopf, mit der Intention, ein Gefühl, eine Idee oder einen politischen Inhalt auszudrücken. Fraktales Bildhauen kommt aus der entgegengesetzten Richtung: frei von jeglicher Intention schreite ich durch einen undendlichen Pool möglicher Formen, bis ich "die eine" finde welche mich anspricht. Dann passe ich diese an, durch Skalierung, Rotation, oder indem ich nur einen Teil davon nehme. Durch all diese Veränderungen jedoch behält die Form ihren Grundcharakter von "übernatürlicher Perfektion und Symmetrie". Dann kommt der Kontext - die Form als solche muß in einer realen Landschaft etabliert werden, um sie optimal wahrzunehmen.
     

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